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	<title>零碎内容 &#8211; Berd&#039;s Playground (Deprecated)</title>
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	<title>零碎内容 &#8211; Berd&#039;s Playground (Deprecated)</title>
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		<title>2020 年度总结</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FENGberd]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2020 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[零碎内容]]></category>
		<category><![CDATA[AnnualReview]]></category>
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					<description><![CDATA[0x00 前言 “惊喜不断” 的 2020 终于快结束啦，在年初疫情的影响下假期高强度加长，我也做了不少有意思的事，在年终总结一下吧因为这篇博客是风鸟在写，所以你不太可能会在这份年度总结中读到和线下生活相关的内容（ 0x01 今年玩的游戏 熟悉我的人应该都知道我有严重的 Motion Sick，大部分 3D 游戏都撑不过十分钟，于是今年也买了不少游戏玩了一会就放库里吃灰了 这就是我买的VN也吃灰的理由简单说说今年投入了不少时间的游戏吧，说起这个当然得先吹 NieR: Automata今年终于实现了全 100% 三周目完美毕业，可喜可贺，可喜可贺 接下来就是 Crystar 啦，这游戏虽然什么都好但就是不好玩，总体感觉还是制作很不错的游戏，但玩法太单一和强行多周目很让人头大 另一个游戏是 Code Vein，虽然在手感和剧情重复的机制上有一些问题，总体上还是很棒的目前刚刚开始二周目，计划在 2021 年把 100% 拿到手 还有不得不提的 Black Mesa，HL1 的重制版，大家都懂不过返校后基本没时间再碰了，目前也没达到全成就 今年 Halo MCC 终于更新完啦，光环的故事在 PC 上也走向了尾声，成就估计这辈子是刷不完了 接下来就是某个用黑黄公告跳票了三次的游戏了，当初画的饼真的没几个做出来的&#8230; 虽然游戏整体也不错，但画饼不填坑还是很不好的 除了上面提到的游戏，令人印象深刻的还有一些 NSFW VNs，这里就不多提了（如果你有关注我的频道，基本上每次我玩 VN 之前都会把游戏拆一遍然后在频道里水一下，看看记录大概就知道我玩了啥 0x02 今年挖的大坑 今年创建了 Berd&#8217;s Playground，从此开始了一去不复返的水频道生活（当然在学习和摸鱼之余我还是有认真做一点东西的.jpg BerdRefactorFramework 这是一个 JS 全自动反混淆框架最初只是被群友勾起好奇心去做的，到现在已经可以全自动拆 obfuscator.io，sojson [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>《美少女万华镜》无剧透全流程攻略</title>
		<link>/archives/biman-walkthrough/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FENGberd]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2020 06:31:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[零碎内容]]></category>
		<category><![CDATA[美少女万华镜]]></category>
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					<description><![CDATA[0x00 前言 最近万华镜好像很火, 于是跑去刷了一下 1~4 作. 搜攻略的时候发现网上有的攻略很缺德, 上来先让你进真结局然后进 BE, 还会在每个结局选项后面给你描述一下结局内容提前剧透一脸 于是就写了这个攻略, 本文给出游戏分歧模式和推荐玩法, 参考本攻略可以在不被剧透的情况下完整体验游戏剧情. 本文不包含 R-18 内容, 但文章涉及的游戏非全年龄 Galgame. 请根据相关法律法规和自身情况决定是否阅读本文. 没想到博客除草居然是写这个 0x01 呪われし伝説の少女 第一作是单线的, 游戏选项不会直接改变剧情, 但是把所有选项都看过一遍会在结局后面触发后日谈剧情. 可以考虑第一遍全选第一个选项、第二遍全选第二个选项刷两周目的模式, 也可以考虑每个选项存档、过剧情直到切换场景 (全黑画面然后换场) 然后读档选另一个选项的模式. 0x02 忘れな草と永遠の少女 第二作前三个选项是不影响剧情走向的, 可以用存档过剧情的方式刷完所有文本. BE内容各不同, 为了避免剧透没有写出内容. 具体分歧选项见下图, 注意在各个分歧点保留存档即可. 推荐游戏流程: BE1-&#62;BE3-&#62;BE2-&#62;真结局. 小提示: BE3 看医生的脸之前请做好心理准备, 就在下面的对话后面 0x2040&#160;かつて少女だった君へ ↑ 首先说明一下这是个 float 本作挺尴尬的, 基本上处于官方有意无意忽略的状态&#8230; 连个独立发布页都找不到 本作为单线超短剧情, 也不存在后日谈的设定, 攻略真的没啥写的 这里就提示下看到下面这扇门的时候有恐怖 CG, [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>Protected: 总觉得自己的兴趣就像被定格了呢&#8230;</title>
		<link>/archives/weird-thinking/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FENGberd]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Aug 2019 16:09:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[零碎内容]]></category>
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					<description><![CDATA[There is no excerpt because this is a protected post.]]></description>
		
		
		
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		<title>CS:GO 配置文件备份</title>
		<link>/archives/csgo-config-backup/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FENGberd]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 06:09:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[零碎内容]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[经常在其他地方用得到,每次都找半天好麻烦&#8230;放到博客备份一下 启动选项:-novid -tickrate 128 -windowed -w 1768 -h 992 -scaleform -language english -worldwide +exec autoexec Crosshair: autoexec.cfg: prac.cfg: config.cfg(不包含准星):]]></description>
		
		
		
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		<title>Steam 居然加了请求频率限制</title>
		<link>/archives/steam-request-limited/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FENGberd]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2018 04:14:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[零碎内容]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Steam居然加了请求频率限制emmmm]]></description>
		
		
		
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		<title>终于重建了博客</title>
		<link>/archives/hello-world/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[FENGberd]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2016 11:12:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[零碎内容]]></category>
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					<description><![CDATA[话说这是第几次重建了&#8230;没记错的话WordPress拆了一遍又一遍+各种乱搞呢qwq 这次应该可以能好好写博客了吧 _(:з」∠)_]]></description>
		
		
		
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